C# struct:结构体类型
结构体与类比较相似,由于它是值类型,在使用时会比使用类存取的速度更快,但灵活性方面没有类好。
结构体从字面上来理解是指定义一种结构,实际上结构体是一种与类的定义非常相似的数据类型,但它是值类型。
结构体的定义位置与枚举类型一样,都是在类中定义或者在命名空间下定义,而不能将其定义到方法中。
在结构体中能定义字段、属性、方法等成员。定义的语法形式如下。
访问修饰符 struct 结构体名称
{
//结构体成员
}
其中:
1)访问修饰符
通常使用public或者省略不写,如果省略不写,代表使用private来修饰。
如果结构体中的内容要被其他类中的成员访问,需要将其访问修饰符设置为public。
2)结构体名称
命名规则通常和变量的命名规则相同,即从第二个单词开始每个单词的首字母大写。
3)结构体成员
包括字段、属性、方法以及后面要介绍的事件等。
在结构体中也能编写构造器,但必须带参数,并且必须为结构体中的字段赋初值。
在调用结构体的成员时,能使用不带参数的构造器,与创建类的对象时类似。
【实例1】定义名为student的结构体,在该结构体中定义学生姓名(name)和年龄(age)的字段,并分别为字段生成属性,要求年龄必须大于0。
根据题目要求,将结构体student定义到Program类中,并在Main方法中调用该结构体,代码如下。
classProgram{staticvoidMain(string[]args){studentstu=newstudent();stu.Name="张三";stu.Age=-100;Console.WriteLine("学生的信息为:");Console.WriteLine(stu.Name+":"+stu.Age);}structstudent{privatestringname;privateintage;publicstringName{get{returnname;}set{name=value;}}publicintAge{get{returnage;}set{if(value<0){value=0;}else{age=value;}}}}}
执行上面的代码,效果如下图所示。

从上面的执行效果可以看出,由于在结构体中将年龄属性设置为如果小于0,则值为0的条件,因此输出结果中年龄为0。
此外,从调用结构体的代码可以看出,调用结构体和调用类是类似的,是通过构造器来实现的。
当然,在调用结构体时也可以不用构造器。
【实例2】在结构体中定义带参数的构造器,并在结构体中定义方法输出字段的值。
根据题目要求,代码如下。
classProgram{staticvoidMain(string[]args){studentstu=newstudent("李四",25);stu.PrintStudent();}}publicstructstudent{publicstudent(stringname,intage){this.name=name;this.age=age;}privatestringname;privateintage;publicvoidPrintStudent(){Console.WriteLine("姓名:"+name);Console.WriteLine("年龄:"+age);}}
执行上面的代码,效果如下图所示。

结构体与类有些类似,但其定义却有很大区别,具体如下表所示。
结构体 | 类 |
---|---|
允许不使用new对其实例化 | 必须使用new实例化 |
没有默认构造方法 | 有默认构造方法 |
不能继承类 | 能继承类 |
没有析构方法 | 有析构方法 |
不允许使用abstract、protected以及sealed修饰 | 允许使用abstract、protected以及sealed修饰 |
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