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ECMA Script 6之 Symbol介绍

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。

基本用法

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol("KK");  console.log(sy);   // Symbol(KK)  typeof(sy);        // "symbol"    // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等  let sy1 = Symbol("kk");  sy === sy1;       // false
使用场景
作为属性名

用法

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

let sy = Symbol("key1");    // 写法1  let syObject = {};  syObject[sy] = "kk";  console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}    // 写法2  let syObject = {    [sy]: "kk"  };  console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}    // 写法3  let syObject = {};  Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});  console.log(syObject);   // {Symbol(key1): "kk"}

Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。

let syObject = {};  syObject[sy] = "kk";    syObject[sy];  // "kk"  syObject.sy;   // undefined
注意点

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for…in 、 for…of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

let syObject = {};  syObject[sy] = "kk";  console.log(syObject);    for (let i in syObject) {    console.log(i);  }    // 无输出    Object.keys(syObject);                     // []  Object.getOwnPropertySymbols(syObject);    // [Symbol(key1)]  Reflect.ownKeys(syObject);                 // [Symbol(key1)]
定义常量

在 ES5 使用字符串表示常量。例如:

const COLOR_RED = "red";  const COLOR_YELLOW = "yellow";  const COLOR_BLUE = "blue";

但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:

const COLOR_RED = "red";  const COLOR_YELLOW = "yellow";  const COLOR_BLUE = "blue";  const MY_BLUE = "blue";    function ColorException(message) {     this.message = message;     this.name = "ColorException";  }    function getConstantName(color) {      switch (color) {          case COLOR_RED :              return "COLOR_RED";          case COLOR_YELLOW :              return "COLOR_YELLOW ";          case COLOR_BLUE:              return "COLOR_BLUE";          case MY_BLUE:              return "MY_BLUE";          default:              throw new ColorException("Can't find this color");      }  }    try {       var color = "green"; // green 引发异常     var colorName = getConstantName(color);  } catch (e) {     var colorName = "unknown";     console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理  }

但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。

const COLOR_RED = Symbol("red");  const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");  const COLOR_BLUE = Symbol("blue");    function ColorException(message) {     this.message = message;     this.name = "ColorException";  }  function getConstantName(color) {      switch (color) {          case COLOR_RED :              return "COLOR_RED";          case COLOR_YELLOW :              return "COLOR_YELLOW ";          case COLOR_BLUE:              return "COLOR_BLUE";          default:              throw new ColorException("Can't find this color");      }  }    try {       var color = "green"; // green 引发异常     var colorName = getConstantName(color);  } catch (e) {     var colorName = "unknown";     console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理  }

Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。

Symbol.for()

Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

let yellow = Symbol("Yellow");  let yellow1 = Symbol.for("Yellow");  yellow === yellow1;      // false    let yellow2 = Symbol.for("Yellow");  yellow1 === yellow2;     // true
Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。

let yellow1 = Symbol.for("Yellow");  Symbol.keyFor(yellow1);    // "Yellow"